Gemeinsam mit dem Friedrichstadt-Palast Berlin veröffentlicht das Team der digital.DTHG das Virtual-Reality-Projekt “Ein Abend im Großen Schauspielhaus”. „Online Premiere – VR Projekt: „Ein Abend im Großen Schauspielhaus““ weiterlesen
Der augmentierte Planungstisch – XR-Modelle für Transformationsprozesse
Komplexe Sanierungsvorhaben von Theater- und Kulturstätten bringen große kommunikative Herausforderungen für alle Beteiligten mit sich. Inwiefern können mittels XR-Technologie Arbeitsprozesse digital unterstützt und eine reibungslose Kommunikation zwischen allen Beteiligten ermöglicht werden? „Der augmentierte Planungstisch – XR-Modelle für Transformationsprozesse“ weiterlesen
digital.DTHG bei der BTT_digital
Nach kurzfristiger Absage der 60. Bühnentechnischen Tagung 2020 in Ulm haben wir den digital.DTHG Messestand in Windeseile in den digitalen Raum überführt und für die Nachwelt auf unserem Youtube-Kanal dauerhaft dokumentiert.
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Video BTT_digital Session: „Virtuelle Lehr- und Lernräume“
Aus dem digital.DTHG-Labor stellen die beiden Projektleiter*innen Franziska Ritter und Pablo Dornhege Zwischenergebnisse des Teilprojektes „Virtuelle Lehr- und Lernräume“ vor.
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Video: BTT_digital Session „Das Virtuelle Große Schauspielhaus Berlin“
Im Mitschnitt der Online-Session auf der Bühnentechnischen Tagung im Oktober 2020 stellen beiden Projektleiter*innen Franziska Ritter und Pablo Dornhege Zwischenergebnisse des Teilprojektes „Virtuelles Großes Schauspielhaus“ vor.
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Video BTT_digital Session: “Im/material Theatre Spaces”
Zur BTT_digital stellen die Projektleiter*innen Franziska Ritter und Pablo Dornhege nach einem Jahr Projektlaufzeit das Projekt „Im/material Theatre Spaces“ als Online-Session aus dem ditigal.DTHG-Labor vor. „Video BTT_digital Session: “Im/material Theatre Spaces”“ weiterlesen
digital.DTHG auf Bühnentechnischer Tagung
Auf der BTT – der Bühnentechnischen Tagung, der wichtigsten Fachmesse und Weiterbildungsveranstaltung der theatertechnischen Branche der Deutschen Theatertechnischen Gesellschaft (DTHG) werden wir am 28. & 29. Oktober digital einen ersten Einblick in unsere Projekte geben. „digital.DTHG auf Bühnentechnischer Tagung“ weiterlesen
Praxis-Workshop: Augmented Reality als Aufbauhilfe
Das Projekt “Augmented Reality in der Veranstaltungstechnik” hat zum Ziel, wiederkehrende Arbeitsabläufe wie das Auf- und Abbauen von Bühnenbildern oder das Warten und Verwalten von Theatertechnik mittels AR-Anwendungen zu erleichtern. „Praxis-Workshop: Augmented Reality als Aufbauhilfe“ weiterlesen
Workshopreihe: How to go virtual?
Der Einstieg in neue digitale Welten ist ein großer Schritt mit vielen Hürden. Neue Software und Arbeitsweisen erfordern eine intensive Auseinandersetzung und nehmen viel Zeit in Anspruch. Zeit, die nicht immer vorhanden ist, nicht nur am Theater. „Workshopreihe: How to go virtual?“ weiterlesen
Interview aus dem Corona-Homeoffice
Unsere ProjektleiterInnen Franziska Ritter und Pablo Dornhege geben im Interview mit Hubert Eckart Einblicke in die aktuellen Herausforderungen im Corona-Homeoffice und berichten von Chancen und Risiken dieser besonderen Zeit.
Workshop: Die virtuelle Bauprobe
Das Entwickeln eines Bühnenbildes ist ein Prozess, der viele Schritte und Gewerke umfasst – von der kreativen Arbeit des/der Bühnenbildner*in in Abstimmung mit der Regie über die Koordination mit der Technischen Leitung bis hin zur Produktion in den Werkstätten und Realisierung auf der Bühne. „Workshop: Die virtuelle Bauprobe“ weiterlesen
Bericht: Im/material Spaces – VR und AR eröffnen neue Zugänge zu Kulturerbe
Vorträge von Franziska Ritter, Pablo Dornhege (digital.DTHG) und Maren Demant (Invisible Room), zusammengefasst von Kai Schnier, https://kultur-b-digital.de/ „Bericht: Im/material Spaces – VR und AR eröffnen neue Zugänge zu Kulturerbe“ weiterlesen
Kick-Off-Workshop: Ideen, Impulse und Prototypen
Mit dem Titel »IM/MATERIAL THEATRE SPACES« fand im Frühjahr 2019 unter Leitung von Franziska Ritter und Pablo Dornhege an der TU Berlin ein interdisziplinärer Auftakt-Workshop statt: hier wurde die Vermittlung des immateriellen Theatererbes mithilfe von digitalen Technologien wie Virtual und Augmented Reality erforscht und mehrere prototypische Anwendungsszenarien entwickelt.
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Erfolgreich gestartet!
Endlich ist es so weit: Dank der Förderung der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) startet unser Forschungsprojekt.